15 Juni 2007

Leserbrief von Lordprotektor zum Versionsupdate!

Wir haben ein neues Update und schon geht es wieder im Forum heiß her. Viele posten schnell ihre Meinung ohne mal fünf Minuten über die zusätzliche Dynamik, welche die Neuerungen bringen nachgedacht zu haben. Aber so kennen wir ja unsere üblichen Verdächtigen. Die erste herausstechende Neuerung ist die Abweichung des Rohstoffverbrauchs, die es erschweren wird Flotten zu timen, macht das zwar nicht unmöglich aber schwerer. Ob dies von Vorteil ist hängt davon ab ob man ein dementsprechendes Tool besitzt oder nutzen kann. Die zweite wichtige Änderung behandelt die Bunker, sie macht sie zwar nicht unmöglich, bereitet den Bunkerbesitzern aber einge Nachteile was die Verfügbarkeit ihrer Flotten anbelangt. Da dies vor allem für aktive Spieler, die ihre Flotte selbst zählen von Vorteilist, sollte es uns den aktiven Piraten gefallen. Die Sim City Spieler unter uns können dennoch weiter ihre Flotte auf den Bunkern parken, müssen dann aber damit leben das wir ihre Systeme farmen da sie ihre Flotten nicht schnell genug vom Bunker kriegen.
Die herausstechendste Neuerung sind die Weltwunder. Im Forum meckern viele darüber das "die Großen" mächtiger werden und bedenken dabei nicht das jeweils nur 1 Spieler den Vorteil erhält.
Und das die Spieler die den Vorteil haben werden ihn in der Regel gegen Gegner ihre Größe nutzen sollte klar sein. Gehen wir mal davon aus ein Furianer hat die größte Statue des Imperators und kann nun nach seinem Vergnügen inven... dennoch wird er auch nur maximal 100 Planis inven können und wen trifft es? die "Kleinen"? Wohl eher nicht.

Spieler mit den jeweiligen WW gehen ein enormes Risiko ein, schließlich kann nahezu jeder Spieler einem anderen die Fusie sprengen und das teure Gebäude zerstören. Ich freue mich schon auf die heißen Kämpfe um die jeweiligen Systeme wo die Weltwunder stehen, denn da werden ganze Allianzen versuchen ein Weltwunder zu verteidigen und die jeweiligen Gegner versuchen es zu zerstören. In wie weit die Weltwunder von Flottenbunkern abgesichert werden können wird man sehen aber ich denke dennoch wird mehr Dynamik in das Spiel kommen so dass auch alteingesessene ordentlich was zu tun kriegen und die kleinen werden davon nicht viel mitbekommen. Also liebe Piraten freut euch drauf das die aktiven wieder etwas mehr zu tun kriegen und das unser Spiel etwas mehr Spieltiefe erhalten hat.


Lordprotektor N^M

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Leserbrief von Phill-Up zum Versionsupdate!

Also ein Großteil der Änderungen gefällt mir sehr gut, da sie wieder für höheren Spielkomfort und "Spannung" sorgen, wobei es natürlich auch einige Mankos gibt.

Als erstes finde ich sehr praktisch, dass man Kolos endlich zurückrufen kann, damit man auch mal sehen kann, wie lange sie eigentlich bräuchten bzw. wenn man gemerkt hat, dass der zu kolonisierende Planet bereits kolonisiert wurde.

Auch die Sache mit den Spioberichten (trifft zwar für mich NOCH nicht zu) finde ich eine denkbar gute Änderung, da eine bessere Übersicht gewährt ist.

Ebenfalls die Bauzeit für Schiffs- und Verteidigungsbauschleifen ist ganz annehmlich, da man nicht erst über das Planetenmenü gehen muss oder es sich selbst ausrechnen muss.

Ja, die Sache mit den Stationierflügen ist so eine Sache. Ich denke es ist ganz förderlich, da dann nicht mehr auf die Sekunde ein Abfangen getimed werden kann, was andere vermutlich arg bescheiden finden, da sie sich so ihre Kampferfahrung verdienen. Darüber lässt sich also streiten.

Kommen wir zum neuen Geschützturm, der vermutlich der zunehmend auf Grandore umsteigenden Spielerschaft, das Leben zumindest ein wenig erschweren soll bzw. die Leute im Zaum halten soll, die sich ständig die Planis von besseren Spielern invasieren lassen, um dann Grandore in die Bauschleife gesetzt zu bekommen, (was auf Grund des mangelnden Aufbaus des Planeten weniger sind als große Spieler produzieren würden) um somit eine stärkere Attkraft zu erhalten, die durch diese Türme natürlich wieder ausgemerzt wird.

SO, und jetzt die wohl am meisten umstrittenen Änderungen, die Bunkerregelung und die Weltwunder (WW), welche ich zusammen aufzähle, da ich der Meinung bin, dass diese aufeinander aufbauen.
Die Weltwunder muss ich sagen, haben denke ich einen starken Einfluss auf das Spielgeschehen, da die Spielweise jetzt darauf hinausläuft, sich in einer Ally zusammenzutun und möglichst schnell diese Wunder aus dem Boden zu stampfen. Auf eine Art fördert es wieder Teamplay, da so etwas nicht alleine möglich ist, auf der anderen Seite muss ich sagen, schaffen diese Wunder eine noch stärkere Kluft zwischen den einzelnen Spielern, denn kann ich meinen Quellen trauen, bekommt Tobi Wan Knobi 100K Cash in der Stunde an Steuern gutgeschrieben, da er der erste mit einem Palast ist und wenn man das mal hochrechnet, ist das eine immense Summe, die er da für sich verbuchen kann. Auch der Raumhafen ist durchaus nicht zu unterschätzen, auch wenn die Produktionskosten der Schiffe wahrscheinlich enorm sind. Im Gesamtbild, um jetzt nicht noch auf die anderen Wunder einzugehen, muss ich sagen, finde ich sie teilweise leicht overpowered.
Allerdings, um jetzt auch auf die Bunkergeschichte einzugehen, bin ich der Meinung, dass diese WW auch das Spielgeschehen dahingehend beeinflussen, dass sie wieder für erhöhte Geplänkel untereinander sorgen, da die Fusis, auf denen die Wunder stehen, ja auch irgendwie verteidigt werden müssen. Die Entwickler haben vermutlich gehofft, dass die Bunker sich somit auch mehr aufspalten, da die einzelnen Allianzen einen eigenen Vorteil aus den WWs ziehen wollen und somit sich nun mehr auf ihren eigenen Planeten festsetzten, was die Bunkergrößen rapide schrumpfen lassen würde (ob der Plan allerdings aufgeht, bleibt abzuwarten).
Ansonsten, denke ich, treffen die Änderungen die Bunkerspieler eher weniger, wobei ich denke, dass sie ein Anfang sind, um diese Heerscharen aufzuspalten. Vielleicht geht dieser Plan aber auch nach hinten los und die Leute ziehen WWs einfach wie bei einem stupiden Wettrüsten seelenruhig hoch und ignorieren die Möglichkeit, den Gegner anzugreifen.


Das wars!

Ein schönen Donnerstag bzw gleich Freitag wünscht Dir
Phill-Up

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11 Juni 2007

Statement von lexo

Ich beziehe mich auf den Satz: "Allianzen wie die C|B, die schon seit geraumer Zeit innerlich zerstritten war, sind wichtig." aus der S.P.A.C.E.

Und muss auf heftigste widersprechen!! Die C|B hat erstens in jeder Sekunde ihrer bisher kurzen Existenz eine einheitliche, starke Front gebildet und stand innerlich Seite an Seite. Innerhalb der C|B gab es NIEMALS(!) größere Konflikte. Zweitens ist die C|B der Teil der ehemaligen [P] (aufgespalten in C|B und CoS), die sich an ihr Versprechen, der Föderation treu und loyal zu helfen, gebunden gefühlt hat und immer jegliche Instruktionen der Führung der Föderation ausgeführt hat ohne sonderlich groß zu widersprechen.

Um es direkt zu sagen, gespalten war die [P]. Einerseits in die Leute, die heute die CoS bilden und von Anfang an die Probleme der Föderation sahen und eine Fortsetzung der Kooperation ablehnten. Auf der anderen Seite standen die Leute, die heute die C|B bilden und sich an ihr Versprechen gebunden fühlten, der Föderation zur Seite zu stehen und die nicht aus einem laufenden Krieg flüchten wollten.

Im Nachhinein kann man sicherlich sagen, die CoSler hatten Recht. Sie sahen von Anfang an kommen, was jetzt durch den Austritt der [F] & Co. beginnt. Andererseits werden wir, die C|B, uns definitiv NICHT nachsagen lassen, wir wären innerlich zerstritten gewesen und/oder hätten die Föderation durcheinander gebracht. Wo wir doch genau jene waren, die uns loyal und aufopfernd für eine schon längst zerfallene Föderation anstrengten. Ich denke, wir sind den richtigen und aufrechten Weg gegangen. Ob das für uns selbst klug war, ist definitiv eine andere Frage.

Wie auch immer, unsere Beziehungen zur CoS waren immer freundschaftlich und wir fühlten uns immer zusammengehörig (Jetzt bekommen wir wahrscheinlich den Angriff auf den Bunker vorgehalten. Wir fühlen uns zusammengehörig, dennoch sind wir autarke Syndikate, die ihre Entscheidungen selbst treffen!). Die Trennung war für die meisten von uns eine der schwierigsten Entscheidungen ihrer Laufbahn als Imperator. Dennoch war es der einzige richtige Weg für uns.

Zu guter Letzt muss ich noch eine Sache anmerken. Die Behauptung "Ohne großen Streit trennte man sich und kämpft nun als 2er-Verbund gegen einen gemeinsamen Gegner." ist die Höhe. Ohne jegliche Vorankündigung oder Gespräche verließ der Furianerbund die Bühne und gab keinerlei Möglichkeit, auch nur eine Anmerkung der restlichen Föderation erklingen zu lassen. Mehr kann man vermeintliche Freunde doch nicht vor den Kopf stoßen! Und wer unser Feind ist, das entscheiden immer noch wir selbst. Der einzige Grund, warum der BfW in unserem Profil als Kriegsgegner steht, ist die Bündnisstreue und unsere Einstellung, die uns an unser Wort bindet!

lexo, Pressesprecher der C|B